招魂?
一个现代医生……玩神秘侧的招魂?
有点意思啊。
凌一川不禁想到了一部名为《招魂》的老电影,他很喜欢那部经典的恐怖片。
希望同样涉及‘招魂’的开膛杀手……不要让自己失望。
看完角色介绍,他又打开了开膛杀手的六维雷达图。
“智力、力量、防御、敏捷、爆发……看起来都很一般,当然也不算低就是。”
“但耐力是一骑绝尘的高啊!”
“这一局至少应该是不用担心体力不够的问题了……”
凌一川记得,开膛杀手是目前最受狩猎者玩家欢迎的一个角色。
其中,有一个很重要的原因,就是开膛杀手的耐力值设定的很高,
在没有被挂上d-ff的情况下,他完全可以长时间的追逐猎物。
某些玩家还据此开发出了所谓‘追击流’的打法……
这个流派的玩法其实很简单,无非就是先想办法买到一个‘侦查类’的通用技能,类似‘脚印显形’或‘血色印记’这种,能够帮助狩猎者尽快找到逃亡者的位置。
然后连技能都不用,就靠着体力值碾压往死里追!
这种朴素无华的狩猎者流派,虽然无脑,但实战中非常好用。
只要对面逃亡者阵容里没有‘魔术师’和‘律师’这俩溜鬼达人,胜率就很是不俗。
而更新以后,开膛杀手的3个技能再次微调加强,还多了一个被动技能——‘外科医师的杀戮天赋’。
啧啧!
凌一川想想就已经急不可耐!
他现在有个技能点,而被动技能无法加点,他便把开膛杀手的3个技能都升了一级。
从e级升到了d级。
剩下1个技能点,他有点破罐子破摔的想……干脆直接全加上去吧。
然而系统阻止了他。
【玩家未满10级,无法再次升级该技能。】
凌一川一愣。
“原来光有技能点还不够,还得级别跟上去才能继续升级?”
“那我得快点升级了!”
“早升级,早享受啊!”
1v模式的角色专属技能,普遍要强于通用技能。
要是把1v模式的狩猎者和逃亡者扔到惊悚世界模式里,都是能拿着一把西瓜刀从南天门砍到蓬莱东路的主。
也正是因为如此,角色专属技能虽然可以升级,但每次升级,提升的效果都不算太大。
值得期待的是减少消耗和d时间。
等到级别一高,狩猎者和逃亡者会打得相当丝滑,技能乱飞……
当然,容错率也会变低。
尤其是魔术师那种位移角色,可能飞的天旋地转的,刚一回神,就一头撞在了狩猎者的大刀上。
但那更刺激了,不是吗?