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翌日。
上午10点整。
午夜梦魇完成了停服更新,官网登出了08版本更新公告。
内容如下:
【亲爱的午夜玩家们,最近我们发现‘1v非对称对抗模式’的玩家流失严重,经过多方调研,我们意识到了许多问题。
包括但不限于……狩猎者和逃亡者的技能机制失衡,通用装备道具技能刷新太少,奖励不够等问题。
为了让更多人体会到午夜梦魇核心玩法的乐趣,这次的版本更新,我们做出了不少深入的调整。
本次重大更新内容:
一、对狩猎者阵容的增强。
1、每位狩猎者角色增加1个专属的被动技能,开启‘杀手’们的格技能时代。
2、部分狩猎者角色的主动技能重做增强。
3、部分狩猎者角色的基础属性增强。
、狩猎者角色的专属技能冷却时间缩短。
二、关于1v非对称对抗模式的趣味性调整。
1、每一局的游戏时间,由3小时缩减为2小时,以避免单局时间过长造成的后期僵持阶段过长,避免狩猎者和逃亡者陷入循环往复的“躲猫猫”中。
2、增加‘平局’设计,1位逃亡者逃离成功从‘全员胜利’改为‘平局’,2位及以上的逃亡者逃离成功,才算作‘全员胜利’。
3、大幅度增加‘通用装备道具技能’在1v副本中的刷新率。
、增加时装栏,无论是逃亡者还是狩猎者,以后都可以换上别具风格的时装啦!
我们的设计师已经紧锣密鼓的设计出了数百套不同角色的时装,但这些时装并不能在午夜商城中购买哦~
要怎么得到这些让自己焕然一新的时装呢?
去1v模式的副本里找找看吧!
说不定在某个不起眼的角落里,就能找到一件独一无二的时装呢!
5、加入‘天赋’设定,以后在1v模式中,玩家们也可以通过自身特有的战斗倾向性,提升‘天赋’熟练度,‘天赋’的熟练度,将会改变‘角色’的基础属性,甚至改变隐藏属性,从而让每个人的角色产生无限的可能!
其他微小调整:
1、修复了一些g
2、丰富了角色的面部细节
3、丰富了部分角色的背景故事……(点击可展开)】
……
上午10点,应该算是官网论坛的流量低迷期。
但等待了一晚上的玩家们,看到论坛里转发的这条置顶帖以后,瞬间就炸了!
1分钟以后,已经有了190条评论!
大部分看都没看完的都在喊【狩猎者史诗级增强!】
其中,也混有一部分每天泡论坛的,在半调侃的喊着【凌一川史诗级增强!】【我川哥要乱杀了!】【凌一川:今天要去吓尿谁呢?】
但目前大部分玩家,还是不认识凌一川的。
毕竟他也就是最近才在论坛里火了起来,绝大多数不玩1v模式的玩家,倒并没有很关注他。
兴奋的大都是狩猎者玩家。
【策划有眼啊(哭)狩猎者终于得到增强了!】
【啊哈哈哈哈哈!!我感觉自己又行了!!】
【被动技能啊!!居然全体狩猎者加了1个被动技能!!】
【感恩就完事了】
【昨天下午玩双面杀手被溜了整整3小时,气到砸了游戏仓,今天就看到这个……我特么再买一台去!!】
【不玩老鼠了!还是猫香!】
【但凡狩猎者稍微强势一点,谁愿意整天跑路啊!】
【希望不是口头增强(狗头)】
当然,也有许多逃亡者玩家跳脚的。
【别呀!我刚脱离杀手阵容,加入逃亡者……这不是5年入伪军,9年入国军嘛!】
【狩猎者加强一点我没意见,但如果明着加强狩猎者,暗中削弱逃亡者就恶心了】
【不会暗削吧!我魔术师秀的飞起啊!】
【最该削的就是这个穿晚礼服的波风水门……】